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Sujet type bac pratique n°13 : le jeu de la vie dans une matrice

Bac Sciences de l'informatique, 2ème trimestre. Durée : 1 heure 30. Sur 20 points.

Écris tes programmes en Python ou en algorithme et vérifie-les tout de suite, puis ouvre la correction exercice par exercice.

Le travail se fait sur ordinateur : chaque programme Python est enregistré sous le nom donné. Barème sur 20 points.

Sujet : le jeu de la vie (20 pts)

Le jeu de la vie se joue sur une grille G de l lignes et c colonnes (3 ≤ l ≤ 10, 3 ≤ c ≤ 10, saisies contrôlées) : chaque case est une cellule vivante (1) ou morte (0). Les voisines d'une cellule sont les 8 cases qui l'entourent, sans sortir de la grille : une cellule du bord en a donc moins de 8.

On passe d'une génération à la suivante en appliquant à toutes les cellules en même temps les règles suivantes : une cellule vivante qui a 2 ou 3 voisines vivantes reste vivante ; une cellule morte qui a exactement 3 voisines vivantes devient vivante ; toutes les autres cellules sont mortes à la génération suivante. La nouvelle génération est calculée dans une deuxième matrice N, puis recopiée dans G.

Exemple : pour une grille de 3 lignes et 3 colonnes 0 1 0, 0 1 0, 0 1 0 et g = 1, le programme affiche :

...
###
...
Vivantes : 3

Correction détaillée

La correction de ce devoir est réservée aux abonnés. Elle donne l'analyse, l'algorithme en notation tunisienne, le programme Python vérifié et les erreurs fréquentes de chaque exercice. Avec un compte gratuit, tu peux ouvrir 3 corrections de ton choix.

Toutes les corrections jusqu'au devoir de synthèse3 mois pour 20 TND, offre jusqu'au 30 novembre 2026 Envoyer à un parent pour qu'il paie

Sujet original écrit pour Mission Carthage, dans le format de l'épreuve pratique d'informatique du bac Sciences de l'informatique. Ce n'est pas un sujet officiel.

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